Cognopolis
Revista de educción y pedagogía
Vol. 1(3), 1-14, 2023
Aprendizaje Basado en Juegos (GBL) en el desarrollo del pensamiento crítico
Games Based Learning (GBL) in the development of critical thinking
Gabriela Estefanía Román-Celi
13
Didriksson T., Axel. (2017). Pasi Sahlberg. El cambio educativo en Finlandia ¿Qué puede
aprender el mundo? [Pasi Sahlberg. Educational change in Finland What can the world
learn?]. Perfiles educativos, 39(157), 222-227.
https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2017.157.58467
Franco-Mariscal, Antonio-Joaquín, & Sánchez, Paola Simeoli. (2019). Un enfoque basado en
juegos educativos para aprender geometría en educación primaria: Estudio preliminar
[An educational game-based approach to learning Geometry in Elementary School: A
preliminary study]. Educação e Pesquisa, 45, e184114. Epub February 21,
2019.https://doi.org/10.1590/s1678-4634201945184114
Hernández-Horta, Ingrid A., Monroy-Reza, Anderson, & Jiménez-García, Martha. (2018).
Aprendizaje mediante Juegos basados en Principios de Gamificación en Instituciones de
Educación Superior [Learning through Games based on Principles of Gamification in
Higher Education Institutions]. Formación universitaria, 11(5), 31-
40. https://dx.doi.org/10.4067/S0718-50062018000500031
Horbath, Jorge & Gracia, María Amalia. (2016). El derecho a la educación: Un análisis a partir de
la política educative de las dos últimas décadas en México [The right to education: an
analysis from the recent education policy in mexico in the last two decades]. Revista De
Relaciones Internacionales, Estrategia Y Seguridad, 11(1), 171-191.
https://doi.org/10.18359/ries.1373
Jiménez-Galán, Yasmín Ivette. (2017). Innovación educativa y docencia ¿falla el protagonista?:
el caso ESCOM [Educational innovation ¿Does the protagonist fail?: the ESCOM case].
RIDE. Revista Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo, 8(15),
710-734. https://doi.org/10.23913/ride.v8i15.317
Joya, Carlos Alberto & Suárez, Publio. (2020). Aprendizaje por descubrimiento en sistemas de
puntos y rectas notables del triángulo [Discovery learning in point systems and
remarkable lines of the triangle]. Praxis & Saber, 11(26),
e9880. https://doi.org/10.19053/22160159.v11.n26.2020.9880
Müller, Amanda, Son, Jeong-Bae, Nozawa, Kazunori, & Dashtestani, Reza. (2018). Learning
English Idioms With a Web-Based Educational Game. Journal of Educational Computing
Research, 56(6), 848–865. https://doi.org/10.1177/0735633117729292
Pazos-Couto, José, Venegas-Rojas, María, Abelairas-Gómez, Cristian, & Cons-Ferreiro, Miguel.
(2015). La construcción del conocimiento desde la vivencia/experiencia del alumnado de
la materia Educación: Desenvolvimiento motor en la formación del docente de Educación
Infantil [Building knowledge from the students' experience in the subject Education. Motor
development in the Primary Teacher's training]. Estudios pedagógicos
(Valdivia), 41(especial), 181-192. https://dx.doi.org/10.4067/S0718-
07052015000300012
Raynaudo, Gabriela, & Peralta, Olga. (2017). Cambio conceptual: una mirada desde las teorías
de Piaget y Vygotsky [Conceptual change: a glance from the theories of Piaget and
Vygotsky]. Liberabit, 23(1), 110-
122. https://dx.doi.org/https://doi.org/10.24265/liberabit.2017.v23n1.10
Rodriguez, Carolina. (2018). A method for experiential learning and significant learning in
architectural education via live projects. Arts and Humanities in Higher Education, 17(3),
279–304. https://doi.org/10.1177/1474022217711878
Rodríguez-Ortiz, Angélica María, & Marín-Ortiz, Claudia Patricia. (2019). Implementación de
un modelo de juego interactivo para aprender matemáticas [Implementation of an
interactive game model to learn mathematics]. Praxis & Saber, 10(22), 115 -
142. https://doi.org/10.19053/22160159.v10.n22.2019.7693
Sandoval, Aida, & González, Lesbia, & González, Odris (2015). Estimación de la inteligencia
lingüística-verbal y lógico-matemática según el género y la ubicación geográfica